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跟前作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》相比,续作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》最大的亮点是能够“身临其境”
——为了让玩家充分享受沉浸式的杀戮游戏氛围,超级弹丸2融入了虚拟现实技术。
即除了PC、PSP和PSV这三种游戏平台以外,玩家又多出一种选择——靠名为“茧”
的游戏仓进入游戏。
说白了就是一种新的圈钱方式。
但这个圈钱却能够让玩家被圈得心甘情愿,主动上交钱包。
毕竟,这将意味着玩家可以在感官上跟真实世界一样的游戏。
这怎不令人心动?
同时,在催眠状态下,玩家进入“茧”
后能一边在游戏世界以日向创(超高校级的???)的视角进行剧情和对话,一边在世界公屏或者组队公屏上和其他玩家or队友进行交流。
是的,没错,超级弹丸2新增了两项功能:[公屏]和[组队]。
但为了防止[公屏]和[组队]带来的一系列弊端——例如剧透,靠大佬组队带飞等可能会降低游戏体验的作弊现象出现,玩家只可以在[走常规剧情]和[自由时间事件]中在公屏上打出文字。
而在进行[学级裁判]或者[小游戏]的时候,[公屏]系统是关闭的。
换而言之,需要玩家进行个人推理和高速动作的那部分依然是单机模式。
一部分手残党玩家:“……”
或许你听说过脑子和手速不可兼得?:)
道理他们都懂,但为什么一款推理游戏里的[动作]难度会那么高啊!
!
反馈了八百多年(bushi)的“请降低下一部小游戏的难度”
,小高凪斗你到底有没有听进去?
来自手残党玩家の震怒.jpg
王马·狗策划·小吉:听了听了,你们尽管提要求,改了算我输。
:-D
。
这是一场完全不对外公开除试玩章以外的游戏内容的发表会。
一百名玩家全部进入“茧”
。
同时开启一场令人惊心动魄的学园推理之旅。
演讲接近尾声。
发布会现场的玩家和直播间里的观众听到小高凪斗微笑着总结道:
“总之,除了[不间断的辩论]和[结束辩论]外,本作还有4款小游戏,它们分别是[刽子手弃兵]、[恐慌谈话动作]、[反驳对决]和[逻辑潜水]。”
……
“我很期待大家的表现。”
……
网吧遇到个美女,非要让我和她双排...
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