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方略发现自己穿越了。
还是携带着游戏系统的胎穿。
不是别的游戏就是她最后的记忆里正在玩的《皇帝成长计划3》,一款策略养成类游戏。
穿越的理由完全不清楚,不过咸鱼随遇而安。
既然现在想不通,那就把问题丢一边去好了。
于是她无聊的开始研究身上的这个系统。
整体的界面和游戏差不多,只是大部分功能都是灰色不能使用的。
【提示宿主年龄不足!
】
哦豁还有解释说明的,这就是传说中的系统吗?
《皇帝成长计划3》作为养成类游戏非常的真实,不仅有体力值还有疲惫值和快乐值,而且不管哪一项过低都会生病,严重了还有生命危险。
游戏里每天有清晨、上午、中午、傍晚、晚上、深夜六个行程点可以安排,现在因为是胎儿期后面三个行程点默认是睡觉。
方略把视线看向唯一亮着的功能[冥想],只是心里一想,就有相关的解释浮现脑海。
【宿主可通过[冥想]增加咒力量,每个行程点10。
】
咒力是什么?这个想法只是一闪而过,大概就和灵力内力之类的蓝条吧!
资深游戏玩家方略熟练的把三个行程点都安排上[冥想],蓝条当然多多益善啦,系统界面立刻显示一天过去了。
这也太慢了吧!
难不成她得这样一直待到出生?她才刚想完,系统界面又非常善解人意的浮现行程推进表,最长可以一次快进半年。
太棒了!
方略熟练的把三个空的行程全安排上[冥想],然后快进半年。
养成类游戏有一项非常智能的功能就是快进时间依旧可触发事件。
在方略快进的第一个月,她遇到了第一个事件。
隔着羊水隐隐约约的传来了外界的声音。
“孩子还好吗?”
陌生的男声问道。
“回禀家主大人,孩子很健康。”
回答的是一个上了年纪的老人家,应该是医生。
被称为家主的男人接着问了:“很健康为什么夫人会昏倒?会不会影响孩子?”
“就是因为孩子太健康了,家主这孩子的天赋不可限量啊!”
老人家的语气充满了狂热,“天赋强大的子嗣需要更多的养分,这孩子会是我们加茂家的希望!”
“哈哈哈哈——”
男人发出志得意满的大笑,“不愧是我的孩子!”
老人家倒是冷静下来了,开始嘱咐道:“夫人的膳食要进行调整,必须确保母体能够供给足够的养分.....”
声音渐渐变低,第一个事件结束了。
方略的第一个想法是原来她到了樱花国啊,然后她用自己业余水平的日语连猜带蒙的听懂了这段对话,并且得出了结论。
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