手机浏览器扫描二维码访问
现在游戏的主体框架已经做出来。
舞台搭好,剩下的就是如何让玩家在其中获得更优秀的体验。
其中的重中之重,就是设置出更有挑战性的敌人。
射击游戏的aI通常很好做。
敌人无非就是搜索、攻击、逃跑这类。
因为节奏很快,基本照个面就被玩家击杀,所以很难看出aI中的缺陷。
但《我的抗日》并不是传统意义上的射击游戏。
由于玩家只能操作栓动步枪,节奏极慢,在第一次杀掉敌人之后,要和其他闻风而动的敌人展开周旋。
这个时候,aI就不能作出匪夷所思的事情来,比如说盯着墙壁开枪,或者到处乱跑。
王不负把周毅找来,说了对于aI的设想:“每次交战,玩家大概面对一个日军班组、十二个敌人。
这十二个敌人要懂得寻找掩体、火力掩护、侧翼包抄。
采用的战术要和老兵们说得大差不差。”
“这不太好搞啊……”
周毅有些担忧:“不如我们还是用《狂潮》的aI,然后把敌人分散在地图上,让玩家每次都只遇见一两个敌人。”
周毅说的办法很容易实现。
让玩家不停地遇上规模很小的敌人,压缩战斗时间,使玩家来不及看出敌人的破绽。
王不负摇头说:“那游戏就没有意思了。
而且也不真实。
这世上哪有三三两两能让你各个击破的军队?所以游戏里敌人要以班组为规模行动。”
“这样的话,aI的战斗逻辑很难梳理的。”
周毅感觉会做了前面忘了后面。
“你听没听说‘行为树’?”
王不负问周毅。
“没……”
周毅虽然不知道,但大喜过望,知道又能学到东西了。
行为树是aI的一种简化设计手段,比较一目了然。
将一个aI先分成几个大行为,比如说“攻击”
、“逃离”
、“召唤手下”
等等。
再在每一个大行为下,分成若干个小行为。
比如说“攻击”
,就可以分成“侵略性高的攻击”
和“自保优先的攻击”
。
每个小行为还能再分成若干个微行为。
周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的aI搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。
她是学院内古灵精怪的首席校花,他是集团内冷酷嗜血的千亿总裁。那一天,他疼惜待她,却在次日收到一纸离婚契约!他发誓要将这个女人抓回来,尽情折磨,让她懂得臣服。可是他的小前妻居然领着迷你版小包子来对抗他!...
一块来自异世界的石头,改变了他的生活。在那片大6,有高达万米的浩瀚巨树,有形态各异的强大魔兽,更有诡异神奇的云顶天宫那里,修炼灵力是唯一主调。那里,强者被尊崇,弱者被蹂躏想要守护天地吗?…那就变强吧!封尘魔石ps此书天坑读者群3o4794131 (报书中任意人名即可)...
神仙群里无意刷出个姻缘石,写上校花的名字以后,谁知当天夜里她就醉倒在了大街上两百钻石加1更,五百推荐票加1更,欢迎来扰VIP兄弟群570146384(需要验证,验证方法在VIP章节后面有提示)普通群575546860(支持香锅的读者,都可以加)作者联系方式—QQ410805376(香锅)新浪微博作者麻辣香锅私人微信号qianpeng0316...
外婆生病,她不得已向赵家求助,却遭赵家羞辱。她恨赵家无情,却因奶奶医药费,不得不受制于赵家小姐,然而却依旧是遭赵家小姐各种陷害。他霸道出现,将她护在手心,为外婆治病,为她破除一切阴谋。没人宠她,他来宠,没人护她,他来护。...
穷逼大学生郝瀚,误入修仙大神QQ群,整天看他们炼丹渡劫修仙装逼。本以为这些人是神经病,后来他发现,这些人竟是传说中的修仙者!想修仙吗?还不快上车,修仙老司机开车咯...
我家祖上传下来一座私塾,我是新一代的继承人,我除了白天去上课之外,夜深人静的子时,还要对着空荡荡的教室开一堂课,有一天,我终于看到了我的深夜课堂的学生...